Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Dark Prince Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs Guards
Zap
Mortar Royal Giant Royal Hogs Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Mortar Royal Hogs Guards Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Royal Hogs Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Mega Minion Royal Hogs Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Mortar Mega Minion Royal Hogs
Poison
Mortar Mega Minion Royal Hogs Guards
Lightning
Mortar Mega Minion Dark Prince Prince
Rocket
Mortar Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Mortar Dark Prince Royal Hogs Prince Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Guards Mortar Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Royal Giant Mega Minion Dark Prince
Royal Giant
Mortar Mega Minion Guards Dark Prince Giant Skeleton
Mega Minion
Mortar Royal Giant Giant Skeleton
Royal Hogs
Guards Dark Prince
Guards
Royal Giant Royal Hogs
Dark Prince
Prince Mortar Royal Giant Royal Hogs
Prince
Dark Prince
Giant Skeleton
Royal Giant Mega Minion

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Mega Minion Guards
Royal Giant
Mega Minion
Mortar Guards Dark Prince Giant Skeleton
Royal Hogs
Guards
Mortar Mega Minion Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Mega Minion Prince
Prince
Guards Dark Prince
Giant Skeleton
Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Mega Minion
Mortar Mega Minion Dark Prince Prince
Mortar Prince Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Prince Mortar Mega Minion Guards Dark Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mega Minion Guards Dark Prince
Mega Minion Mortar
Giant Skeleton
Mortar Prince
Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Guards Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Mega Minion
Mortar Prince Guards Dark Prince Giant Skeleton
Mortar Mega Minion Guards Dark Prince Prince
Mortar Prince
Mortar Prince
Mortar Dark Prince Prince
Mortar Mega Minion Guards Dark Prince Prince
Mortar Mega Minion Guards Dark Prince Giant Skeleton
Mortar Prince
Dark Prince Guards Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mortar Mega Minion Prince
Guards Giant Skeleton Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Prince
Giant Skeleton Mortar Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Guards
Guards Mortar Mega Minion Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mega Minion Dark Prince Giant Skeleton
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards Giant Skeleton
Mortar
Giant Skeleton
Guards Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mortar Dark Prince
Mega Minion
Mortar
Mortar
Guards Prince
Mortar Dark Prince Prince
Mortar
Mortar
Mortar Prince
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Mega Minion Dark Prince Prince
Mortar
Prince Giant Skeleton
Prince
Mortar
Mortar Dark Prince
Mega Minion
Mortar
Mortar Prince
Mortar
Mega Minion Guards
Mega Minion
Mortar
Prince Giant Skeleton
Guards Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Mortar
Giant Skeleton
Mega Minion Dark Prince Prince
Guards Giant Skeleton
Mortar Dark Prince Prince Giant Skeleton
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076