Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider
Zap
Mortar Royal Giant Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Mortar Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Wizard
Fireball
Mortar Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Mortar Inferno Tower Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Royal Giant Hog Rider Rocket
Royal Giant
Mortar Hog Rider Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Mortar Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rocket
Mortar Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Inferno Tower Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Mortar
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mortar
Mini P.E.K.K.A Rocket
Inferno Tower Rocket Mortar Wizard
Rocket Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mortar
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard
Inferno Tower Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Rocket
Wizard Rocket Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mortar
Inferno Tower Rocket Mortar Mini P.E.K.K.A
Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Inferno Tower
Wizard Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Mortar Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket
Mortar
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Mortar
Wizard Rocket
Mortar Wizard
Wizard
Mortar Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Mortar Wizard
Wizard Rocket
Rocket Mortar
Mortar Rocket
Mortar
Rocket Mortar Wizard
Mortar Wizard Rocket
Mortar Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Mortar Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Mortar
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Rocket Mortar
Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mortar Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Mortar Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076