Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Mortar Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Mortar Battle Healer Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Mortar Battle Healer Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Mortar Battle Healer Wizard Executioner
Rocket
Mortar Battle Healer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Tornado Mortar Battle Healer Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Tornado Mortar

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Royal Giant Battle Healer Tornado
Royal Giant
Mortar Battle Healer Wizard Mirror Tornado Executioner
Battle Healer
Executioner Mortar Royal Giant Mirror Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant
Mirror
Royal Giant Battle Healer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Wizard Executioner Mortar Royal Giant Battle Healer Mirror
Executioner
Battle Healer Tornado Royal Giant

Synergie w obronie 5 9

Mortar
Wizard Mirror Skeleton Army Tornado
Royal Giant
Battle Healer
Mirror Tornado Executioner
Wizard
Tornado Mortar Skeleton Army
Mirror
Battle Healer Skeleton Army Tornado Mortar Executioner
Skeleton Army
Mirror Mortar Wizard Executioner
Tornado
Wizard Mirror Executioner Mortar Battle Healer
Executioner
Tornado Battle Healer Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Executioner
Skeleton Army Mortar Battle Healer Executioner
Mortar Skeleton Army Tornado Executioner
Skeleton Army Mortar
Battle Healer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Executioner
Tornado Mortar Wizard Executioner
Battle Healer
Mortar Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Battle Healer
Skeleton Army Executioner Wizard Tornado
Executioner Wizard Tornado
Mortar Skeleton Army Battle Healer Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mortar Tornado
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Tornado Mortar
Wizard Mortar Skeleton Army Tornado Executioner
Mortar Battle Healer Wizard Skeleton Army Tornado Executioner
Mortar Wizard Tornado Executioner Battle Healer
Mortar Tornado
Wizard Skeleton Army Battle Healer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer
Mortar Battle Healer Wizard Executioner
Skeleton Army Battle Healer
Skeleton Army Battle Healer Tornado
Battle Healer Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Tornado
Skeleton Army Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army
Mortar Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Mortar Battle Healer Tornado Executioner
Executioner Battle Healer Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Tornado Executioner
Wizard Executioner Mortar
Wizard Executioner Tornado
Mortar Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner
Mortar Wizard Tornado
Tornado
Mortar Wizard Tornado
Wizard Tornado Executioner
Mortar Executioner
Mortar
Mortar
Mortar Wizard Executioner
Mortar Wizard Executioner
Mortar Tornado
Mortar Wizard Executioner
Mortar Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Mortar
Tornado Mortar Wizard Executioner
Mortar Wizard Tornado Executioner
Mortar Wizard Tornado
Mortar Tornado
Wizard Tornado Executioner
Wizard
Mortar Wizard
Wizard
Skeleton Army
Wizard Tornado Executioner
Wizard Executioner
Mortar Wizard Executioner
Tornado
Executioner
Tornado
Tornado Executioner
Mortar Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076