Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Rune Giant Electro Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Rune Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Lumberjack
Zap
Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Mortar Battle Ram Wizard Executioner Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Electro Dragon Executioner Lumberjack
Fireball
Mortar Battle Ram Wizard Electro Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Lightning
Mortar Battle Ram Wizard Electro Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rune Giant Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Battle Ram Rune Giant Lumberjack Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Battle Ram Rune Giant Lumberjack

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Battle Ram
Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Lumberjack
Electro Dragon
Executioner Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack
Rune Giant Battle Ram Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Dragon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Wizard Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Mortar Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Electro Dragon
Lumberjack
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Mega Knight
Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Lumberjack Mortar Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mortar Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Executioner
Lumberjack Mortar Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Mortar Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Wizard Electro Dragon
Mortar Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Executioner Mega Knight Mortar Electro Dragon Lumberjack
Mortar Lumberjack Mega Knight
Mortar Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar Electro Dragon Executioner Lumberjack
Mortar Mega Knight Wizard Electro Dragon Executioner Lumberjack
Mortar Wizard Executioner Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Mortar Lumberjack
Wizard Mega Knight Electro Dragon Executioner Lumberjack
Mortar Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight
Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Electro Dragon
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Mortar
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Mortar Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Wizard Electro Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Wizard Executioner Mortar Mega Knight
Wizard Executioner Electro Dragon
Mortar Wizard Executioner
Wizard Electro Dragon Executioner
Mortar Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Mortar Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner
Mortar Executioner
Mortar Electro Dragon
Mortar
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mortar
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Mortar Electro Dragon
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Wizard
Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Electro Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mortar Executioner Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076