Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Hog Rider Giant Skeleton Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Executioner Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Rascals Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Mortar Rascals Hog Rider Electro Dragon Executioner
Poison
Mortar Rascals Electro Dragon Executioner
Lightning
Mortar Electro Dragon Executioner
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Golem Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Mortar Hog Rider Rascals Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Royal Ghost Mortar Hog Rider Rascals

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Hog Rider
Rascals
Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Mortar Rascals Executioner Giant Skeleton
Electro Dragon
Golem Rascals Executioner Giant Skeleton
Executioner
Hog Rider Electro Dragon Golem
Giant Skeleton
Hog Rider Electro Dragon
Golem
Electro Dragon Executioner
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 2

Mortar
Rascals
Hog Rider
Electro Dragon
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner
Golem
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Dragon Executioner
Mortar Rascals Electro Dragon Executioner
Mortar Rascals Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Mortar Rascals Electro Dragon
Giant Skeleton
Rascals Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Mortar Rascals Electro Dragon Executioner
Rascals Electro Dragon Giant Skeleton
Mortar Rascals
Rascals Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner Rascals Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner Rascals Electro Dragon
Mortar Rascals Electro Dragon Giant Skeleton
Executioner Mortar Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Mortar Rascals
Mortar Rascals
Mortar Rascals Electro Dragon Executioner
Mortar Rascals Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Mortar Executioner Rascals Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Mortar
Rascals Royal Ghost Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Skeleton Royal Ghost
Mortar Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Giant Skeleton Rascals Electro Dragon
Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Rascals Executioner
Executioner Rascals Electro Dragon
Rascals Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals
Electro Dragon Giant Skeleton Mortar
Rascals Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Executioner
Rascals Electro Dragon Executioner
Rascals Electro Dragon Mortar Executioner Giant Skeleton
Executioner Rascals Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals Electro Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Mortar Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Electro Dragon Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton
Executioner Mortar
Executioner Electro Dragon
Mortar Executioner
Electro Dragon Executioner
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Mortar Executioner
Mortar Electro Dragon
Mortar
Mortar Electro Dragon Executioner
Mortar Electro Dragon Executioner
Mortar
Mortar Electro Dragon Executioner
Mortar Electro Dragon
Giant Skeleton
Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Executioner
Mortar Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Mortar Electro Dragon
Mortar
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Rascals Electro Dragon Executioner
Mortar Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Rascals Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mortar Executioner Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076