Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Hunter Electro Dragon Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Battle Ram Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon
Zap
Mortar Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Battle Ram Hunter Bandit
The Log
Rascals Battle Ram Hunter Bandit
Earthquake
Mortar
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Battle Ram Hunter Electro Dragon Bandit
Fireball
Mortar Rascals Battle Ram Hunter Electro Dragon Bandit
Poison
Mortar Rascals Hunter Electro Dragon
Lightning
Mortar Battle Ram Hunter Electro Dragon Bandit Archer Queen
Rocket
Mortar Rascals Hunter Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Freeze Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Mortar Battle Ram Freeze Hunter Rascals Electro Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Mortar Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Hunter Bandit
Rascals
Battle Ram Electro Dragon Bandit
Battle Ram
Bandit Rascals Freeze Hunter Archer Queen
Freeze
Battle Ram
Hunter
Mortar Battle Ram Bandit
Electro Dragon
Rascals
Bandit
Battle Ram Mortar Rascals Hunter
Archer Queen
Battle Ram

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Bandit
Rascals
Battle Ram
Freeze
Hunter
Hunter
Freeze Bandit
Electro Dragon
Bandit
Mortar Hunter
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Dragon
Hunter Mortar Rascals Electro Dragon Bandit
Mortar Hunter Rascals Freeze Electro Dragon Bandit
Hunter Mortar Rascals Electro Dragon Bandit
Freeze Rascals Hunter Electro Dragon Bandit
Hunter Mortar Rascals Freeze Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Bandit
Hunter Mortar Rascals Archer Queen
Rascals Hunter Bandit
Rascals Freeze Hunter Electro Dragon Bandit
Hunter Rascals Electro Dragon
Mortar Hunter Rascals Freeze Electro Dragon Bandit
Mortar Rascals Freeze Hunter Electro Dragon
Mortar Rascals Hunter Bandit
Mortar Rascals Freeze Hunter Bandit
Mortar Rascals Hunter Electro Dragon
Mortar Rascals Hunter Electro Dragon Bandit
Mortar Freeze Hunter Rascals Electro Dragon Bandit
Mortar Hunter
Rascals Hunter Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Bandit
Bandit Mortar Hunter Electro Dragon
Bandit Rascals Hunter Electro Dragon
Hunter Rascals Bandit
Rascals Hunter Bandit
Rascals Freeze Hunter Electro Dragon
Rascals Hunter Bandit
Rascals Hunter
Freeze Electro Dragon Mortar Bandit
Rascals Hunter Electro Dragon
Archer Queen
Rascals Hunter Bandit
Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Mortar Freeze Hunter Archer Queen
Rascals Freeze Hunter Electro Dragon Archer Queen
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals Freeze Electro Dragon Bandit
Mortar Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Rascals Freeze
Mortar
Freeze Hunter Electro Dragon
Mortar
Freeze Hunter Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Archer Queen
Mortar Hunter Bandit
Mortar Freeze Electro Dragon Bandit
Mortar
Mortar Hunter Electro Dragon Bandit
Mortar Electro Dragon Bandit
Mortar Freeze
Mortar Hunter Electro Dragon Bandit
Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Freeze Mortar Hunter Electro Dragon
Mortar Hunter Electro Dragon Bandit
Mortar Electro Dragon Bandit
Mortar Bandit
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Mortar Hunter Electro Dragon Bandit
Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Bandit
Hunter Electro Dragon Archer Queen
Freeze
Rascals Hunter Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Rascals Freeze Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Mortar Freeze Bandit Archer Queen
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076