Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Lava Hound Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Heal Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Lava Hound
Giant Snowball
Royal Recruits Clone Lava Hound
Zap
Mortar Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Heal Spirit Clone
The Log
Royal Recruits Heal Spirit Clone
Earthquake
Mortar Clone
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit Clone Lava Hound
Royal Delivery
Royal Recruits Heal Spirit Clone Lava Hound
Fireball
Mortar Clone Lava Hound
Poison
Mortar Royal Recruits Clone Lava Hound
Lightning
Mortar Monk
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Clone Void Mortar Monk Lightning Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Clone Void Mortar

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Royal Recruits
Heal Spirit Clone
Heal Spirit
Royal Recruits
Clone
Lava Hound Royal Recruits
Void
Lava Hound
Lightning
Lava Hound
Lava Hound
Clone Lightning Void
Monk

Synergie w obronie 0 0

Mortar
Royal Recruits
Heal Spirit
Clone
Void
Lightning
Lava Hound
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Royal Recruits Void
Mortar Royal Recruits Monk
Mortar Royal Recruits Void Lightning
Royal Recruits Mortar Monk
Lightning Royal Recruits Monk
Lightning Mortar Void
Lightning Royal Recruits Void Monk
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Mortar Royal Recruits Lightning
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Mortar
Monk Mortar Royal Recruits Lightning
Mortar Royal Recruits
Mortar Royal Recruits
Mortar Royal Recruits
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void
Void Mortar Lightning Monk
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Lightning Monk
Royal Recruits
Monk
Royal Recruits Void Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Void Lightning Mortar Monk
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Monk Void
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Mortar Lightning Monk
Royal Recruits
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Mortar Royal Recruits Monk
Mortar Void Monk
Lightning Void
Lightning Royal Recruits Void
Mortar
Monk
Mortar
Lightning
Void Monk Mortar Lightning
Lightning Void
Void Lightning Monk Mortar Royal Recruits
Void Lightning Monk
Lightning Mortar Void
Lightning Mortar Void Monk
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar Royal Recruits
Lightning Monk Mortar
Lightning
Void Lightning Mortar Monk
Lightning Mortar Void Monk
Lightning Void Monk
Lightning Void
Void Lightning Monk
Lightning Mortar Royal Recruits Void Monk
Mortar
Mortar Void Lightning Monk
Void Lightning Mortar Monk
Void Lightning Mortar
Lightning Void
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning Mortar
Void Lightning Monk
Lightning Monk
Lightning Royal Recruits Void
Lightning Monk
Void Lightning
Mortar Lightning
Void Lightning Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning
Void Lightning
Void Lightning Mortar Royal Recruits Monk
Lightning Mortar Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076