Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Zappies Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Zappies Royal Hogs
Zap
Mortar Battle Ram Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Battle Ram Zappies Royal Hogs
The Log
Royal Recruits Battle Ram Zappies Royal Hogs
Earthquake
Mortar Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Zappies Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Mortar Battle Ram Zappies Royal Hogs Mother Witch
Poison
Mortar Royal Recruits Zappies Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Mortar Battle Ram Mother Witch
Rocket
Mortar Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Tornado Freeze Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Mortar Battle Ram Zappies Freeze Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Mortar Battle Ram Zappies

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Zappies Tornado
Royal Recruits
Battle Ram Zappies Royal Hogs
Battle Ram
Royal Recruits Zappies Royal Hogs Tornado Freeze Mother Witch
Zappies
Mortar Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs
Royal Hogs
Mother Witch Royal Recruits Battle Ram Zappies
Tornado
Mortar Battle Ram Freeze
Freeze
Battle Ram Tornado
Mother Witch
Royal Hogs Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Mortar
Zappies Tornado
Royal Recruits
Tornado
Battle Ram
Zappies
Mortar Tornado Mother Witch
Royal Hogs
Tornado
Mortar Royal Recruits Zappies Mother Witch
Freeze
Mother Witch
Zappies Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Zappies
Mortar Royal Recruits Zappies
Mortar Tornado Royal Recruits Zappies Freeze
Royal Recruits Mortar Zappies
Royal Recruits Tornado
Tornado Freeze Zappies Mother Witch
Tornado Mortar Zappies Freeze
Royal Recruits
Zappies Mortar Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Zappies
Mother Witch Royal Recruits Zappies Tornado Freeze
Zappies Tornado
Mortar Royal Recruits Zappies Freeze
Mortar Royal Recruits Zappies Tornado Freeze
Royal Recruits Mortar Zappies
Tornado Mortar Royal Recruits Zappies Freeze
Mortar Royal Recruits Zappies Tornado
Mortar Royal Recruits Zappies Tornado
Mortar Tornado Freeze Royal Recruits Zappies Mother Witch
Mortar Royal Recruits Zappies Tornado
Royal Recruits Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies
Mortar
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Tornado
Royal Recruits Zappies
Mother Witch Zappies Tornado Freeze
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Freeze Mortar Zappies Tornado
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Mortar Tornado Freeze
Royal Recruits Zappies Freeze Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Recruits Freeze
Mortar Tornado
Royal Recruits Freeze
Mortar
Mother Witch Tornado Freeze
Mortar Tornado
Tornado Freeze
Mortar Tornado
Tornado
Mortar Royal Recruits Tornado
Tornado
Mortar
Mortar Freeze
Mortar
Mortar
Mortar Royal Recruits
Mortar Tornado Freeze
Mortar
Mortar Tornado Mother Witch
Tornado
Tornado
Mortar Royal Recruits
Tornado Freeze Mother Witch Mortar
Mortar Tornado
Mortar Tornado
Mortar Tornado
Tornado Mother Witch
Zappies Freeze
Mortar
Zappies Freeze
Royal Recruits Zappies Freeze
Zappies Tornado
Freeze
Mortar
Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Tornado Freeze
Zappies Tornado
Mortar Royal Recruits Tornado Freeze
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076