Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Rune Giant Princess Royal Ghost Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Miner Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Rune Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Miner Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Miner Princess
Zap
Mortar Princess Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Princess Royal Ghost Sparky
The Log
Royal Recruits Princess Sparky
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Miner Princess Royal Ghost Sparky
Fireball
Mortar Princess Sparky
Poison
Mortar Royal Recruits Princess Sparky
Lightning
Mortar Sparky Goblinstein
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Princess Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rune Giant Miner Princess Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Royal Ghost Mortar Rune Giant Goblinstein Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Princess Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner
Royal Recruits
Princess Royal Ghost
Rune Giant
Miner
Mortar Royal Ghost Sparky
Princess
Royal Recruits Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Royal Recruits Miner Princess
Sparky
Miner Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Princess
Royal Recruits
Princess
Rune Giant
Miner
Princess
Mortar Royal Recruits Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Sparky
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Sparky
Sparky Mortar Royal Recruits
Mortar Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Mortar
Royal Recruits Princess Sparky
Royal Ghost
Mortar Princess
Royal Recruits Sparky
Sparky Mortar Royal Recruits Princess
Royal Recruits Miner Royal Ghost Sparky
Royal Recruits Princess Royal Ghost
Princess
Mortar Royal Recruits Sparky
Sparky Mortar Royal Recruits Princess Royal Ghost
Royal Recruits Sparky Mortar
Mortar Royal Recruits Sparky
Sparky Mortar Royal Recruits
Mortar Royal Recruits Royal Ghost
Mortar Royal Recruits Princess Royal Ghost
Sparky Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Sparky
Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Ghost Sparky
Mortar Miner Royal Ghost
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Princess
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Mortar Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Princess Sparky
Royal Recruits Sparky Mortar
Royal Recruits Princess Royal Ghost Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Royal Recruits Royal Ghost Sparky
Mortar Miner Princess Royal Ghost
Miner Sparky
Royal Recruits Sparky
Mortar Sparky
Princess
Mortar Princess Sparky
Princess
Miner Mortar
Sparky
Miner Mortar Royal Recruits Princess Sparky
Princess
Mortar Miner Princess Sparky
Mortar Princess
Princess Mortar Sparky
Mortar Princess Sparky
Mortar Royal Recruits Princess Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Mortar Princess Sparky
Mortar Miner Princess
Sparky
Princess
Sparky
Mortar Royal Recruits
Mortar Princess Sparky
Mortar Miner Princess Royal Ghost Sparky
Mortar Miner Princess Sparky
Miner Mortar Sparky
Princess Sparky
Sparky
Mortar Miner Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Royal Recruits Princess
Princess
Miner Princess Sparky
Mortar Princess
Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Princess Sparky
Princess
Mortar Royal Recruits Miner Princess Royal Ghost Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076