Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Mortar Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mortar Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Barrel Mortar Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Goblin Barrel Mortar

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
The Log
Royal Recruits
Wall Breakers Electro Wizard
Valkyrie
Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Royal Recruits The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie
The Log
Mortar Wall Breakers
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Wall Breakers
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Mortar
Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits
The Log
Valkyrie
Mortar The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Mortar Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Mortar Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Mortar Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Mortar
Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Royal Recruits The Log
Inferno Dragon Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mortar Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Mortar Electro Wizard
Mortar Royal Recruits The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Mortar Valkyrie Royal Recruits The Log Electro Wizard
Mortar Valkyrie The Log Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Valkyrie The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Mortar Valkyrie The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Mortar Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Royal Recruits The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Recruits Valkyrie The Log
Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Valkyrie The Log
Mortar Valkyrie The Log
Mortar The Log
The Log
The Log Mortar
Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar Royal Recruits The Log
Mortar
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Valkyrie The Log
The Log
The Log
Mortar Royal Recruits The Log
The Log Mortar Valkyrie
Inferno Dragon
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Mortar The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Royal Recruits
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Mortar
Royal Recruits
Royal Recruits The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Royal Recruits The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076