Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Mortar Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Skeleton Army Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Earthquake
Mortar Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Mortar Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Mortar Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Mortar Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mortar Poison Skeleton King Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Tornado Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Tornado
Mortar Poison Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Poison Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Poison Skeleton King Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard Mortar

Synergie w obronie 1 14

Mortar
Skeleton Army Tornado Poison Ice Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Mortar Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Tornado
Ice Wizard Mortar Poison Electro Dragon Skeleton King
Poison
Mortar Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mortar Skeleton Army Poison Electro Dragon Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Mortar Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Dragon
Skeleton Army Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Skeleton Army Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Mortar Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Mortar Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Mortar Skeleton Army Tornado Ice Wizard Skeleton King
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Poison Ice Wizard Tornado Electro Dragon Skeleton King
Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Mortar Tornado Poison Electro Dragon Skeleton King
Skeleton Army Mortar Skeleton King
Skeleton Army Tornado Mortar
Mortar Skeleton Army Tornado Poison Electro Dragon
Mortar Skeleton Army Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado
Skeleton Army Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Mortar Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Electro Dragon Mortar Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Mortar Tornado Poison Skeleton King
Poison Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Electro Dragon
Mortar Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Mortar
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Mortar Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Mortar Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Mortar
Mortar Poison Electro Dragon
Mortar Poison
Mortar Poison Electro Dragon
Mortar Poison Electro Dragon
Mortar Tornado Poison
Mortar Poison Electro Dragon
Mortar Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Poison
Tornado
Mortar Poison Electro Dragon
Tornado Poison Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado Poison Electro Dragon
Poison Mortar Tornado
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Mortar Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Mortar Poison Electro Dragon Skeleton King
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison Skeleton King
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Mortar Tornado
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076