Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Giant Skeleton Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Goblin Drill Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Clone Goblin Drill Night Witch Little Prince
Zap
Mortar Clone Goblin Drill Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Clone Goblin Drill Giant Skeleton Night Witch Little Prince
The Log
Suspicious Bush Clone Goblin Drill Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Mortar Clone Goblin Drill
Arrows
Suspicious Bush Clone Goblin Drill Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Clone Goblin Drill Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Fireball
Mortar Suspicious Bush Clone Goblin Drill Night Witch Little Prince
Poison
Mortar Suspicious Bush Clone Goblin Drill Night Witch Little Prince
Lightning
Mortar Night Witch Little Prince
Rocket
Mortar Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Clone Goblin Drill Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Clone Void Little Prince Mortar Goblin Drill Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Clone Void Little Prince

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Suspicious Bush
Clone
Giant Skeleton Night Witch
Void
Goblin Drill
Giant Skeleton
Clone Night Witch
Night Witch
Clone Giant Skeleton
Little Prince

Synergie w obronie 0 1

Mortar
Suspicious Bush
Clone
Void
Goblin Drill
Giant Skeleton
Little Prince
Night Witch
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Void
Mortar Goblin Drill Night Witch
Mortar Void Goblin Drill Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Mortar Goblin Drill
Giant Skeleton
Night Witch
Mortar Void Night Witch Little Prince
Void Giant Skeleton
Mortar Goblin Drill Night Witch
Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Goblin Drill Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Mortar Goblin Drill Night Witch Giant Skeleton
Mortar Goblin Drill Night Witch
Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Drill
Mortar Goblin Drill Night Witch
Mortar Goblin Drill Night Witch Little Prince
Mortar Goblin Drill Giant Skeleton Little Prince
Mortar Goblin Drill
Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Giant Skeleton
Void Mortar
Giant Skeleton
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Goblin Drill Night Witch
Void Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Mortar
Goblin Drill
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Night Witch
Mortar Goblin Drill Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Giant Skeleton
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Goblin Drill Giant Skeleton
Mortar Void
Void Goblin Drill Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Mortar
Mortar
Void Mortar
Void Night Witch
Void Mortar
Void
Mortar Void
Mortar Void
Mortar
Mortar Goblin Drill
Mortar
Mortar
Night Witch
Void Mortar
Mortar Void Little Prince
Void Giant Skeleton Night Witch
Void
Void
Mortar Void Goblin Drill
Mortar Little Prince
Mortar Void
Void Mortar
Void Mortar
Void Night Witch Little Prince
Void
Void Night Witch
Void Mortar Night Witch
Void
Giant Skeleton
Void Night Witch
Void
Mortar
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void
Void Mortar Giant Skeleton Little Prince
Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076