Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Cage Rune Giant Bandit Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rune Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Mortar Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Cage Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Suspicious Bush Goblin Cage Bandit Sparky
Earthquake
Mortar Goblin Cage
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Cage Bandit Magic Archer Sparky
Fireball
Mortar Suspicious Bush Goblin Cage Bandit Magic Archer Sparky
Poison
Mortar Suspicious Bush Goblin Cage Magic Archer Sparky
Lightning
Mortar Goblin Cage Bandit Magic Archer Sparky
Rocket
Mortar Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Rune Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Bandit Mortar Goblin Cage Rune Giant Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush The Log Bandit Mortar

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
The Log Bandit
Suspicious Bush
Goblin Cage
The Log Bandit Magic Archer
Rune Giant
The Log
Mortar Goblin Cage Bandit Magic Archer Sparky
Bandit
Mortar Goblin Cage The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage The Log Bandit
Sparky
The Log

Synergie w obronie 0 10

Mortar
The Log Bandit
Suspicious Bush
Goblin Cage
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Rune Giant
The Log
Mortar Goblin Cage Bandit Magic Archer Sparky
Bandit
Mortar Goblin Cage The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage The Log Bandit
Sparky
Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Cage The Log Magic Archer Sparky
Sparky Mortar Goblin Cage The Log Bandit
Mortar Goblin Cage Sparky Bandit
Goblin Cage Sparky Mortar Bandit
Goblin Cage The Log Sparky
The Log Bandit Magic Archer
Mortar Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage The Log Bandit Magic Archer Sparky
Sparky Mortar Goblin Cage
Bandit Sparky
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Mortar Goblin Cage Sparky The Log Bandit
Sparky Mortar Goblin Cage The Log Magic Archer
Sparky Mortar Goblin Cage Bandit
Mortar Goblin Cage The Log Bandit Sparky
Sparky Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage The Log Bandit Magic Archer
Mortar Goblin Cage The Log Bandit Magic Archer
Sparky Mortar Goblin Cage
The Log Bandit Sparky
Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bandit Sparky
Bandit Mortar The Log Magic Archer
Bandit Goblin Cage The Log Sparky
Goblin Cage The Log Bandit Sparky
Goblin Cage Bandit Sparky
Magic Archer
Sparky Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Mortar The Log Bandit Magic Archer Sparky
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Sparky
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Bandit Sparky
Goblin Cage Magic Archer Sparky
Sparky Mortar Goblin Cage The Log Magic Archer
Goblin Cage The Log Magic Archer Sparky
Mortar Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar The Log Bandit Sparky
Mortar The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Sparky
The Log Sparky
Mortar The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Mortar Bandit
Sparky
Mortar The Log Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mortar The Log Bandit Magic Archer Sparky
Mortar Bandit Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer Sparky
Mortar The Log Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Mortar The Log Bandit Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Mortar The Log Bandit Magic Archer Sparky
Mortar The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
Mortar The Log
The Log Mortar Magic Archer Sparky
Mortar The Log Bandit Magic Archer Sparky
Mortar The Log Bandit Magic Archer Sparky
Mortar The Log Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Mortar The Log Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer Sparky
The Log Mortar Magic Archer
Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mortar The Log Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076