Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers
Zap
Mortar Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Wall Breakers
Fireball
Mortar Tesla Battle Ram Wizard Wall Breakers
Poison
Mortar Wizard
Lightning
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mortar Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Mortar Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball
Tesla
Fireball
Mortar Battle Ram Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Fireball Valkyrie Wall Breakers
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wall Breakers
Valkyrie Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 0 13

Mortar
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Tesla
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mortar Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Tesla Valkyrie
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Tesla Valkyrie
Tesla Mortar Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Mortar
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball Wizard
Tesla Fireball Wizard
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortar Tesla
Mortar Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mortar Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Mortar Valkyrie Wizard Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Mortar Tesla
Valkyrie Wizard Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie
Mortar Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Mortar Valkyrie
Fireball Wizard
Mortar Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Mortar Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard
Fireball Mortar
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mortar Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076