Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Mortar Royal Hogs
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Wizard Royal Hogs Magic Archer
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Mortar Tesla Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Mortar Tesla Wizard Royal Hogs Magic Archer
Poison
Mortar Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Mortar Tesla Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mortar Tesla Fireball Magic Archer Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mortar Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball The Log
Tesla
Fireball
Mortar Royal Hogs The Log Magic Archer
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Fireball Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard The Log
The Log
Mortar Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 3 10

Mortar
Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla
The Log Mortar Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
The Log Mortar Tesla
Wizard
Mortar Tesla P.E.K.K.A The Log
Royal Hogs
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Mortar Wizard Magic Archer
Magic Archer
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Fireball Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Mortar
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Magic Archer
Tesla Mortar Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Mortar
Tesla
Tesla Fireball Wizard The Log Magic Archer
Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Mortar Tesla P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mortar Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Tesla
Mortar Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Mortar Fireball P.E.K.K.A
Mortar Tesla Fireball Wizard The Log Magic Archer
Mortar Wizard The Log Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Tesla
Wizard Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mortar Tesla Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla
Fireball Wizard Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mortar Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Mortar Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Wizard Mortar The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Mortar Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Mortar Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Mortar Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball Wizard The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Wizard The Log Magic Archer
Mortar Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Wizard Magic Archer
Mortar Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball Mortar Wizard The Log Magic Archer
Fireball Mortar The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Mortar Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076