Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Clone Balloon
Giant Snowball
Royal Hogs Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Mortar Royal Hogs Clone Balloon
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Bomb Tower Royal Hogs Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone
Earthquake
Mortar Tesla Bomb Tower Royal Hogs Clone
Arrows
Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone Baby Dragon Balloon
Fireball
Mortar Tesla Bomb Tower Royal Hogs Clone Baby Dragon Balloon
Poison
Mortar Bomb Tower Royal Hogs Clone Balloon
Lightning
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Mortar Bomb Tower Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Baby Dragon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Baby Dragon
Bomb Tower
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Clone
Clone
Balloon Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Clone Balloon
Balloon
Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Mortar
Tesla Baby Dragon
Tesla
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Hogs
Clone
Baby Dragon
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mortar Tesla
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mortar
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Baby Dragon
Tesla Mortar Bomb Tower Baby Dragon
Tesla Bomb Tower Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Mortar Bomb Tower
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomb Tower Baby Dragon
Tesla Baby Dragon
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomb Tower Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar Tesla Bomb Tower Baby Dragon
Mortar Bomb Tower Baby Dragon Tesla
Mini P.E.K.K.A Mortar Tesla Bomb Tower
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla
Mortar Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower
Mortar Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Baby Dragon
Tesla Mortar Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mortar
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076