Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Mortar Witch
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Royal Recruits Valkyrie Witch
The Log
Royal Recruits Witch
Earthquake
Mortar Tesla Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Witch
Fireball
Mortar Tesla Witch
Poison
Mortar Royal Recruits Witch
Lightning
Mortar Tesla Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Mortar Tesla Valkyrie Witch Goblinstein Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Mortar Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Tesla
Royal Recruits
Valkyrie
Witch
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Mortar
Tesla Valkyrie
Tesla
Mortar Valkyrie
Royal Recruits
Valkyrie
Mortar Tesla Witch
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Royal Recruits Valkyrie Void
Mortar Tesla Royal Recruits Valkyrie Witch Mega Knight
Mortar Tesla Witch Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Void
Tesla Royal Recruits Witch Mortar Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mortar Void Witch
Tesla Royal Recruits Valkyrie Void Mega Knight
Tesla Witch Mortar Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla Witch
Mortar Tesla Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Mortar Tesla Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla Royal Recruits Mega Knight Goblinstein
Tesla Mega Knight Mortar Royal Recruits Valkyrie Witch
Mortar Tesla Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Witch
Mortar Valkyrie Witch Tesla Royal Recruits Mega Knight
Mortar Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Tesla Void Witch
Void Mortar Tesla Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Tesla
Royal Recruits Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Goblinstein Tesla Witch
Royal Recruits Tesla Valkyrie Void Witch
Mega Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Void Mega Knight Goblinstein Mortar Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch Tesla
Mega Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Void
Royal Recruits Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Royal Recruits Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Royal Recruits Witch Mortar Valkyrie Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Tesla Royal Recruits Witch
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Royal Recruits Valkyrie
Mortar Void
Void
Royal Recruits Valkyrie Void
Mortar Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Witch
Mortar Witch
Void Mortar
Void
Void Mortar Royal Recruits Valkyrie
Void
Mortar Void
Mortar Void
Mortar
Mortar Witch
Mortar Royal Recruits Mega Knight
Mortar
Void Mortar Mega Knight
Mortar Valkyrie Void Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Mortar Royal Recruits Void
Mortar Valkyrie Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Mortar Void Witch
Void Mortar Witch Mega Knight
Void Mortar
Void Witch
Void Witch Goblinstein
Void
Void Mortar Mega Knight
Void
Mega Knight
Royal Recruits Void Witch Goblinstein
Witch
Void Valkyrie Mega Knight
Mortar
Void
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Witch
Void Witch
Void Mortar Royal Recruits Witch Mega Knight
Mortar Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076