Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Zap
Mortar Tombstone Goblin Curse Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Tombstone Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Mortar Tombstone
Arrows
Tombstone Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Mortar Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Mortar Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Curse Freeze Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Tombstone Ice Wizard Mortar Freeze Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Tombstone Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Tombstone
Goblin Curse
Freeze
Ice Wizard
Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Mortar
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tombstone
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Curse
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Mortar Tombstone Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Mortar Tombstone Freeze Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Mortar Tombstone Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Night Witch
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Mortar Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Mortar Lumberjack Tombstone Goblin Curse Freeze Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mortar Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Lumberjack
Freeze Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Mortar Tombstone Goblin Curse Freeze Ice Wizard Night Witch
Electro Wizard
Mortar Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Tombstone Freeze Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Mortar Tombstone Lumberjack Night Witch Goblin Curse Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Tombstone Goblin Curse Freeze Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mortar Tombstone Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack
Mortar Goblin Curse Freeze Electro Wizard Lumberjack
Mortar Tombstone Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mortar Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mortar Freeze Tombstone Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mortar Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack
Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Lumberjack
Tombstone Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Tombstone Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mortar Tombstone
Tombstone Goblin Curse
Tombstone Lumberjack
Electro Wizard
Tombstone Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Goblin Curse
Tombstone Electro Wizard Mortar Freeze Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Tombstone Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Freeze
Mortar Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Mortar Goblin Curse
Goblin Curse Freeze Ice Wizard
Mortar
Goblin Curse Freeze Ice Wizard
Mortar
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mortar Electro Wizard
Goblin Curse
Mortar
Mortar Freeze
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Freeze
Night Witch
Mortar Electro Wizard
Mortar Goblin Curse
Night Witch
Mortar
Goblin Curse Freeze Mortar Ice Wizard
Mortar Ice Wizard Electro Wizard
Mortar
Mortar Goblin Curse
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Freeze
Night Witch
Mortar Night Witch
Freeze Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard Tombstone Freeze Night Witch
Goblin Curse Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Mortar
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Freeze Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076