Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart Golem Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Mortar Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mortar Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Mortar Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Tornado The Log
Tornado
Mortar Electro Dragon Cannon Cart Golem The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Golem Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Golem The Log Tornado Electro Dragon
Golem
Electro Dragon Cannon Cart Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Cart Mortar Tornado Golem
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Mortar
Tornado The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Mortar Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Golem
The Log
Mortar Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mortar Electro Dragon Cannon Cart The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Electro Dragon The Log
Mortar Electro Dragon Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Electro Dragon Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Tornado Mortar The Log
Mortar Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar Tornado The Log Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Tornado Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Mortar Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Electro Dragon Mortar Tornado Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado The Log
Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Mortar Tornado Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Electro Dragon The Log
Mortar Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Mortar The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log Mortar Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Mortar Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado Electro Dragon
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Electro Dragon Cannon Cart
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Electro Dragon Cannon Cart The Log
Mortar Electro Dragon Cannon Cart The Log
Mortar Tornado
Mortar Electro Dragon The Log
Mortar Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Mortar Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado The Log Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Mortar The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tornado Electro Dragon The Log
Mortar Tornado The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Mortar Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Electro Dragon Cannon Cart
The Log Mortar Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076