Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Mortar Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Miner Skeleton King
Fireball
Firecracker Mortar Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Mortar Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Mortar Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Tornado Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Miner Mortar Poison Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Mortar Skeleton King
Firecracker
Miner Bats Mortar Tornado
Mortar
Miner Bats Firecracker Tornado Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Tornado
Firecracker Mortar Poison
Poison
Miner Tornado
Miner
Bats Firecracker Mortar Poison Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats Mortar Miner

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Mortar Skeleton King
Firecracker
Bats Mortar Skeleton Army Tornado
Mortar
Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Poison Skeleton King
Skeleton Army
Firecracker Mortar Skeleton King
Tornado
Firecracker Mortar Poison Skeleton King
Poison
Mortar Tornado
Miner
Skeleton King
Bats Mortar Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Skeleton Army Bats Firecracker Mortar
Mortar Skeleton Army Tornado Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Mortar Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Bats Firecracker
Bats Tornado Firecracker Mortar Poison
Poison
Mortar Skeleton Army Tornado Skeleton King
Skeleton Army Tornado Firecracker Miner
Bats Skeleton Army Poison Firecracker Tornado Skeleton King
Bats Firecracker Tornado Poison
Mortar Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Mortar Tornado Poison Skeleton King
Skeleton Army Mortar Skeleton King
Skeleton Army Tornado Mortar
Bats Firecracker Mortar Skeleton Army Tornado Poison
Mortar Bats Firecracker Skeleton Army Tornado
Mortar Tornado Poison Bats Firecracker
Mortar Tornado
Skeleton Army Bats Firecracker Poison
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Firecracker Mortar Miner
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Tornado
Skeleton Army
Firecracker Poison Bats Tornado
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Firecracker Mortar Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Mortar Tornado Poison Skeleton King
Bats Poison Firecracker Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Poison Tornado Miner
Poison Miner
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mortar
Firecracker Poison Bats Tornado
Firecracker Mortar Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Miner Firecracker Mortar Tornado
Bats Tornado Poison
Firecracker Poison Miner Mortar Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Mortar Miner
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison
Mortar Tornado Poison
Bats
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Tornado Poison Miner
Poison
Tornado Poison
Tornado
Mortar Poison
Firecracker Tornado Poison Mortar
Firecracker Mortar Poison Miner Tornado
Mortar Tornado Poison Miner
Poison Miner Firecracker Mortar Tornado
Poison Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Poison
Poison Mortar Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats Skeleton Army
Poison Firecracker Tornado
Poison Miner Firecracker
Firecracker Mortar Poison Skeleton King
Tornado Poison
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Poison Skeleton King
Firecracker Bats Tornado Poison
Poison Firecracker Mortar Tornado Miner
Firecracker Mortar
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076