Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Miner Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Hogs Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Miner Ram Rider
Zap
Mortar Royal Hogs Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Royal Hogs Witch Royal Ghost
The Log
Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Mortar Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Miner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Royal Hogs Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Mortar Royal Hogs Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Royal Ghost Skeleton Dragons Mortar Royal Hogs Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Royal Ghost Skeleton Dragons Mortar

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mortar Royal Hogs Miner Ram Rider Mega Knight
Mortar
Miner Skeleton Dragons Ram Rider
Royal Hogs
Skeleton Dragons Mega Knight
Witch
Miner Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Miner
Mortar Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Miner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Dragons Mortar Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch Miner Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Mortar Mega Knight
Mortar
Skeleton Dragons
Royal Hogs
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Ram Rider
Skeleton Dragons Mortar Witch Ram Rider Mega Knight
Mortar Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons
Witch Skeleton Dragons Mortar Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider Mortar Witch
Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Witch Mortar
Miner Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Mortar Mega Knight Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Witch Royal Ghost
Mortar Ram Rider Mega Knight
Mortar Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Witch
Mortar Mega Knight Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Ram Rider
Mortar Witch Skeleton Dragons Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Mortar Ram Rider
Skeleton Dragons Royal Ghost Mega Knight Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Royal Ghost
Skeleton Dragons Mortar Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Witch
Witch Skeleton Dragons
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch Skeleton Dragons Mortar
Mega Knight Skeleton Dragons Witch Royal Ghost
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Royal Ghost
Mortar Skeleton Dragons Miner Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Mortar Witch
Skeleton Dragons Ram Rider
Miner Skeleton Dragons Mortar Ram Rider
Miner Skeleton Dragons Mortar Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Miner
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar Witch
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar Witch Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar Witch Mega Knight
Witch
Mortar Miner Skeleton Dragons Witch Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Dragons Mortar Witch Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mortar Miner Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Miner Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Mortar Witch Miner Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076