Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Dragon Executioner Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Balloon Electro Dragon
Zap
Mortar Clone Balloon
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Clone Executioner
The Log
Clone
Earthquake
Mortar Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Balloon Electro Dragon Executioner
Fireball
Mortar Wizard Clone Balloon Electro Dragon Executioner
Poison
Mortar Wizard Clone Balloon Electro Dragon Executioner
Lightning
Mortar Wizard Balloon Electro Dragon Executioner
Rocket
Mortar Wizard Balloon Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mortar Wizard Balloon Electro Dragon Executioner Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Mortar Wizard Balloon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Wizard
Balloon Golem Mega Knight
Clone
Balloon Golem
Balloon
Clone Wizard Electro Dragon Executioner Golem Mega Knight
Electro Dragon
Golem Balloon Executioner Mega Knight
Executioner
Balloon Electro Dragon Golem Mega Knight
Golem
Clone Electro Dragon Wizard Balloon Executioner
Mega Knight
Wizard Balloon Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Wizard
Wizard
Mortar Mega Knight
Clone
Balloon
Electro Dragon
Executioner
Mega Knight
Golem
Mega Knight
Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Mortar Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mortar Mega Knight Electro Dragon Executioner
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Mega Knight
Executioner Wizard Electro Dragon Mega Knight
Executioner Wizard Electro Dragon
Mortar Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Executioner Mega Knight Mortar Electro Dragon
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar Electro Dragon Executioner
Mortar Mega Knight Wizard Electro Dragon Executioner
Mortar Wizard Executioner Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Wizard Mega Knight Electro Dragon Executioner
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Mortar
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Mortar Executioner
Executioner Mega Knight Wizard Electro Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Wizard Executioner Mortar Mega Knight
Wizard Executioner Electro Dragon
Mortar Wizard Executioner
Wizard Electro Dragon Executioner
Mortar Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Mortar Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner
Mortar Executioner
Mortar Electro Dragon
Mortar
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mortar
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Mortar Electro Dragon
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Wizard
Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Wizard
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mortar Executioner Mega Knight
Mortar Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076