Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Mortar Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Mortar Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball
Mortar Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Mortar Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mortar Dark Prince Freeze Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mortar Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Mortar Wizard Witch
Freeze
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Witch
Mega Knight
Prince Wizard Witch

Synergie w obronie 0 14

Mortar
Wizard Skeleton Army
Wizard
Mortar Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince Mega Knight
Skeleton Army
Mortar Wizard Freeze Prince
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard
Skeleton Army Mortar Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Mortar Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Dark Prince Freeze
Skeleton Army Witch Prince Mortar Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Dark Prince Mega Knight
Mortar Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Witch Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight
Wizard Witch
Mortar Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Dark Prince Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mortar Dark Prince Freeze Witch Prince
Skeleton Army Mortar Prince Mega Knight
Skeleton Army Mortar Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Mortar Mega Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Mortar Wizard Freeze Witch Dark Prince Mega Knight
Mortar Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Witch Prince
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mortar Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Witch
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Freeze Mega Knight Mortar Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mortar Dark Prince Freeze Prince
Mega Knight Wizard Dark Prince Freeze Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Freeze
Mortar
Dark Prince Freeze Prince
Wizard Mortar Dark Prince Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Mortar Wizard Witch
Wizard Freeze
Mortar Wizard
Prince
Mortar Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Mortar
Mortar Freeze
Mortar Prince
Mortar Wizard Witch
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar Freeze
Mortar Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Mortar Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Mortar
Freeze Mortar Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Mortar Wizard Witch
Mortar Wizard Witch Prince Mega Knight
Mortar
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Mortar Wizard Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Freeze Witch Prince
Wizard Witch
Freeze
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Mortar Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Mortar Dark Prince Freeze Witch Prince Mega Knight
Prince
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076