Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Mortar Wizard Balloon Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Mortar Wizard Balloon Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mortar Wizard Balloon Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Mortar Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Mortar Electro Wizard Wizard Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Mortar Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Tornado
Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mortar Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Balloon
Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 3 13

Mortar
Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado Mortar P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Mortar Electro Dragon Electro Wizard
Balloon
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Mortar Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mortar Wizard Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Mortar Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mortar Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Tornado Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mortar Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Tornado Electro Wizard
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Mortar Tornado P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Electro Dragon
Mortar Tornado Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Wizard Mortar
Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Wizard Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Dragon
Mortar
Mortar Electro Dragon
Mortar
Mortar Wizard Electro Dragon
Mortar Wizard Electro Dragon
Mortar Tornado
Mortar Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Mortar Electro Dragon
Tornado Mortar Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mortar Wizard Tornado Electro Dragon
Mortar Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Wizard
Mortar Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Mortar Wizard Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Mortar Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076