Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Mortar Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch
Poison
Mortar Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Mortar Elite Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Mortar Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Earthquake Mortar Battle Ram Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Earthquake Mortar

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians
Dart Goblin Battle Ram Wizard The Log
Dart Goblin
Mortar Elite Barbarians Battle Ram The Log
Earthquake
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake Witch
Wizard
Elite Barbarians
Witch
Battle Ram
The Log
Battle Ram Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake

Synergie w obronie 0 11

Mortar
Dart Goblin Earthquake Wizard The Log
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin
Mortar Elite Barbarians The Log
Earthquake
Mortar The Log
Battle Ram
Wizard
Mortar Elite Barbarians The Log
Witch
The Log
The Log
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Dart Goblin Wizard The Log
Elite Barbarians Mortar Dart Goblin Witch The Log
Mortar Witch Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Mortar Dart Goblin
Elite Barbarians Earthquake The Log
The Log Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Mortar Wizard Witch
Earthquake Dart Goblin The Log
Witch Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Witch Earthquake Wizard The Log
Dart Goblin Wizard Witch
Mortar Elite Barbarians Earthquake Wizard Witch The Log
Wizard Mortar Dart Goblin Earthquake Witch The Log
Elite Barbarians Mortar
Mortar Elite Barbarians The Log
Wizard Mortar Elite Barbarians Witch
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch The Log
Mortar Earthquake Wizard Witch The Log Dart Goblin
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Mortar Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Wizard Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Witch The Log
Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Witch Mortar Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake Wizard Witch The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Wizard Mortar Earthquake The Log
Wizard Dart Goblin Witch
Mortar Dart Goblin Earthquake Wizard Witch The Log
Earthquake The Log Dart Goblin Wizard
The Log Mortar Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Mortar Dart Goblin Earthquake Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Earthquake Mortar Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Earthquake Mortar Dart Goblin
Earthquake Mortar Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Earthquake Mortar Dart Goblin Wizard Witch The Log
Earthquake Mortar Dart Goblin Wizard The Log
Mortar Earthquake
Mortar Dart Goblin Earthquake Wizard The Log
Mortar Dart Goblin Earthquake Wizard Witch The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake Mortar The Log
Earthquake The Log Mortar Wizard Witch
Witch
Mortar The Log Dart Goblin Earthquake Wizard Witch
Mortar Wizard Witch The Log
Mortar Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Elite Barbarians
Mortar Dart Goblin Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Wizard
The Log Mortar Dart Goblin Earthquake Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Mortar Dart Goblin Witch The Log
Mortar Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076