Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Mortar Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Elixir Golem Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Mortar Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Mortar Elite Barbarians Elixir Golem Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Mortar Elixir Golem Witch
Lightning
Mortar Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Mortar Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Mortar Poison Inferno Dragon Lumberjack Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Mortar Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Elite Barbarians
Lumberjack
Elixir Golem
Poison Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Poison Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Elixir Golem
Lumberjack
Elite Barbarians Elixir Golem Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Mortar
Poison Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Elixir Golem
Poison
Mortar
Witch
Lumberjack
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mortar
Lumberjack
Mortar Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mortar Witch
Mortar Witch P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mortar
Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Inferno Dragon Mortar Poison Witch
Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Poison Witch Lumberjack
Inferno Dragon Poison Witch
Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Witch
Mortar Poison Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Lumberjack
Mortar Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mortar Elite Barbarians Poison Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mortar Elite Barbarians Witch Lumberjack
Mortar Poison Witch Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Poison Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Poison Mortar Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians Poison Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Elite Barbarians Witch Mortar Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Poison Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar
Mortar Poison
Poison
Poison
Poison Mortar
Poison Witch
Mortar Poison Witch
Poison
Poison Mortar
Elite Barbarians Poison Lumberjack
Poison Mortar
Poison
Poison Mortar Elite Barbarians
Mortar Poison
Mortar Elite Barbarians Poison
Mortar Poison Witch
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison Witch
Poison
Poison
Mortar Poison
Poison Mortar Witch
Witch Inferno Dragon
Mortar Poison Witch
Mortar Poison Witch
Poison Mortar
Elite Barbarians Poison Witch
Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Mortar
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Witch
Poison Witch
Poison Lumberjack
Mortar Poison
Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Poison Witch
Poison Witch
Poison Mortar Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076