Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Mortar Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Mortar Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Rage Goblin Barrel Mortar Magic Archer Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mortar Elite Barbarians Mirror Goblin Barrel Magic Archer
Mortar
Giant Snowball
Elite Barbarians
Rage Giant Snowball
Mirror
Goblin Barrel Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Rage
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Mirror Giant Snowball
Electro Giant
Mirror
Magic Archer
Giant Snowball Mirror

Synergie w obronie 1 5

Giant Snowball
Mirror Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Mortar
Giant Snowball Mirror
Elite Barbarians
Giant Snowball
Mirror
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Rage
Goblin Barrel
Electro Giant
Magic Archer
Giant Snowball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Mortar
Mortar Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Mortar
Elite Barbarians
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Mortar Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Mortar
Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Electro Giant
Mortar Elite Barbarians
Mortar Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Mortar Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Giant
Mortar Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Electro Giant
Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Magic Archer
Elite Barbarians Electro Giant Mortar Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar
Mortar Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Elite Barbarians
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Electro Giant Mortar Magic Archer
Mortar Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Electro Giant Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076