Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Miner
Giant Snowball
Musketeer Zappies Goblin Curse Miner
Zap
Mortar Zappies Goblin Curse
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Musketeer Zappies Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Zappies Goblin Curse
Earthquake
Mortar Zappies
Arrows
Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Zappies Miner Electro Wizard
Fireball
Mortar Elite Barbarians Musketeer Zappies Electro Wizard
Poison
Mortar Musketeer Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Rocket
Mortar Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Miner Mortar Musketeer Zappies Poison Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Miner Mortar Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Musketeer Zappies
Elite Barbarians
Zappies
Musketeer
Mortar Miner
Zappies
Mortar Elite Barbarians Miner
Goblin Curse
Poison
Poison
Goblin Curse Miner
Miner
Mortar Poison Musketeer Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Miner

Synergie w obronie 0 9

Mortar
Musketeer Zappies Poison Electro Wizard
Elite Barbarians
Musketeer
Mortar Zappies Miner Electro Wizard
Zappies
Mortar Musketeer Electro Wizard
Goblin Curse
Poison
Mortar Electro Wizard
Miner
Musketeer
Electro Wizard
Mortar Musketeer Zappies Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Mortar Musketeer Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Musketeer Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Mortar Musketeer Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Poison
Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mortar Zappies Goblin Curse Poison
Musketeer Poison Electro Wizard
Zappies Mortar Elite Barbarians Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Musketeer Zappies Miner Electro Wizard
Goblin Curse Poison Electro Wizard Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Goblin Curse Poison Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Musketeer Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Mortar Zappies Goblin Curse Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Mortar Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Musketeer Zappies Poison Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Musketeer Zappies Electro Wizard
Mortar Poison Musketeer Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Musketeer Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Zappies Goblin Curse Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mortar Elite Barbarians Musketeer Miner
Zappies Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Zappies Goblin Curse
Poison Musketeer Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Goblin Curse
Electro Wizard Mortar Elite Barbarians Zappies Poison
Musketeer Zappies Goblin Curse
Elite Barbarians Musketeer Zappies
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Goblin Curse
Musketeer Zappies Goblin Curse
Elite Barbarians Zappies Electro Wizard Mortar Musketeer Poison
Poison Elite Barbarians Musketeer Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Musketeer
Mortar Poison Musketeer Goblin Curse Miner Electro Wizard
Poison Miner
Musketeer Poison
Poison Mortar Goblin Curse
Poison Musketeer Goblin Curse
Mortar Musketeer Poison
Poison Goblin Curse
Poison Miner Mortar
Elite Barbarians Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Miner Mortar Musketeer Electro Wizard
Poison Musketeer Goblin Curse
Poison Mortar Elite Barbarians Musketeer Miner
Mortar Musketeer Poison
Mortar Elite Barbarians Musketeer Poison
Mortar Musketeer Poison
Mortar Musketeer Poison
Mortar Poison
Mortar Musketeer Poison Electro Wizard
Mortar Goblin Curse Poison Miner
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Mortar Musketeer Poison
Goblin Curse Poison Mortar
Mortar Poison Miner Musketeer Electro Wizard
Mortar Musketeer Poison Miner
Poison Miner Mortar Musketeer Goblin Curse
Elite Barbarians Poison Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Zappies Poison
Elite Barbarians
Poison Mortar Musketeer Miner
Zappies Poison Electro Wizard
Goblin Curse Poison
Electro Wizard Musketeer Zappies
Poison Musketeer Zappies Goblin Curse Electro Wizard
Poison Miner Musketeer Electro Wizard
Mortar Musketeer Poison
Poison
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Zappies Poison Electro Wizard
Musketeer Zappies Poison Electro Wizard
Poison Mortar Musketeer Miner Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076