Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Bats Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Mortar Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bats Mortar Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Mortar Valkyrie Hog Rider Magic Archer Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mortar Elite Barbarians Goblin Barrel
Mortar
Bats Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Hog Rider
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Hog Rider
Bats Valkyrie Mortar Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider
Electro Dragon
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 1 5

Bats
Mortar Valkyrie
Mortar
Bats Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Mortar Electro Dragon Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Dragon
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Bats Mortar Valkyrie Electro Dragon
Mortar Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Bats Mortar Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Bats Mortar Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Mortar Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bats Mortar Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Mortar
Mortar Elite Barbarians
Bats Mortar Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Mortar Valkyrie Bats Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Mortar Valkyrie Bats Electro Dragon Magic Archer
Mortar Elite Barbarians
Valkyrie Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Electro Dragon Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Bats Mortar Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon Bats Mortar Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Elite Barbarians Electro Dragon Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Valkyrie Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Mortar Valkyrie Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Mortar Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Mortar Electro Dragon
Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Mortar Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Mortar Elite Barbarians Magic Archer
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Mortar Electro Dragon
Mortar
Bats
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Mortar Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mortar Electro Dragon
Mortar Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Mortar Magic Archer
Elite Barbarians Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bats
Elite Barbarians
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Mortar Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Bats Elite Barbarians Magic Archer
Bats Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mortar Magic Archer
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076