Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Phoenix
Giant Snowball
Royal Hogs Little Prince
Zap
Mortar Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Little Prince
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Mortar Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Little Prince
Fireball
Mortar Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Little Prince
Poison
Mortar Wizard Royal Hogs Phoenix Little Prince
Lightning
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard Phoenix Little Prince
Rocket
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mortar Valkyrie Freeze Phoenix Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Mortar Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Little Prince
Freeze
Phoenix
Phoenix
Freeze
Little Prince
Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Mortar
Valkyrie Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mortar Wizard Freeze Little Prince
Wizard
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Royal Hogs
Freeze
Valkyrie Wizard
Phoenix
Little Prince
Little Prince
Valkyrie Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mortar Valkyrie Phoenix
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Mortar Valkyrie Phoenix
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Valkyrie
Mortar Wizard Freeze Phoenix Little Prince
Valkyrie Phoenix
Mortar Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Valkyrie Phoenix Little Prince
Valkyrie Wizard Freeze
Wizard Phoenix
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mortar Freeze
Elite Barbarians Mortar Phoenix
Mortar Elite Barbarians Freeze
Wizard Mortar Elite Barbarians Valkyrie
Mortar Valkyrie Elite Barbarians Wizard Little Prince
Mortar Valkyrie Wizard Freeze Little Prince
Mortar Elite Barbarians Phoenix
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Wizard Phoenix
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Valkyrie Phoenix
Wizard Freeze
Elite Barbarians Valkyrie Phoenix
Elite Barbarians Valkyrie Phoenix
Freeze Mortar Elite Barbarians Valkyrie Phoenix
Phoenix
Elite Barbarians Valkyrie Phoenix
Elite Barbarians Valkyrie Phoenix
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Phoenix Mortar Valkyrie Freeze Little Prince
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Freeze Phoenix
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Freeze
Mortar
Valkyrie Freeze
Wizard Mortar Valkyrie
Wizard Freeze
Mortar Wizard
Wizard Freeze
Mortar Wizard
Elite Barbarians
Mortar Valkyrie Wizard
Wizard
Mortar Elite Barbarians
Mortar Freeze
Mortar Elite Barbarians
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar Freeze
Mortar Wizard
Mortar Valkyrie Wizard Little Prince
Wizard
Mortar
Freeze Mortar Valkyrie Wizard Little Prince
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Wizard Freeze
Elite Barbarians
Mortar Wizard
Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
Mortar Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Mortar Freeze Little Prince
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076