Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Mortar Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Mortar Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mortar Elite Barbarians Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Elite Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Little Prince Mortar Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Little Prince Mortar

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Rocket The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
Mortar
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Mortar Elite Barbarians P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 11

Mortar
Wizard Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Mortar Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Mortar Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians Wizard Rocket Skeleton Army Little Prince
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar The Log
Mortar Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log
Rocket Mortar Wizard Little Prince
Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Skeleton Army Wizard The Log
Wizard
Mortar Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Mortar P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mortar
Rocket Skeleton Army Mortar Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard Mortar Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Mortar Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Little Prince
Mortar Wizard The Log Little Prince
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mortar Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Rocket P.E.K.K.A The Log Little Prince
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket The Log
Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Mortar The Log
Wizard Rocket
Mortar Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Mortar Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Mortar Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket Mortar Elite Barbarians The Log
Mortar Rocket
Mortar Elite Barbarians The Log
Rocket Mortar Wizard The Log
Mortar Wizard Rocket The Log
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Wizard The Log
Rocket Mortar Wizard The Log Little Prince
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
The Log Mortar Wizard Little Prince
Mortar The Log Wizard
Mortar Wizard The Log
Rocket Mortar The Log
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Mortar Wizard Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
The Log
Wizard Rocket
The Log Mortar Wizard
Rocket
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket
Mortar Rocket The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Mortar Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076