Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Three Musketeers Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Witch
The Log
Musketeer Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Musketeer Three Musketeers Witch Balloon
Lightning
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon Prince
Rocket
Musketeer Three Musketeers Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Prince Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Musketeer Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers
Baby Dragon
Musketeer Witch Balloon Prince Lightning P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Balloon
Musketeer Baby Dragon
Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Lightning
Lightning
Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A
Three Musketeers
Baby Dragon
Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Baby Dragon Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Witch Prince
Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Three Musketeers Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Prince P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Three Musketeers Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince
Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Witch Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Lightning P.E.K.K.A
Three Musketeers Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Prince Lightning
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Lightning
Prince Lightning P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers Witch Prince
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Musketeer Witch Lightning
P.E.K.K.A Prince
Lightning P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Lightning P.E.K.K.A Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Prince Lightning P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Musketeer Prince
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Three Musketeers Prince
Lightning Musketeer Prince
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Prince
Lightning Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch
Lightning Musketeer Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Musketeer Baby Dragon Prince
Lightning
Musketeer Prince Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Witch
Lightning Musketeer Witch
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning
P.E.K.K.A Prince
Lightning
Lightning Musketeer Witch Prince
Lightning Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Witch
Lightning Musketeer Three Musketeers Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning
Musketeer Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch Lightning
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076