Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider
Zap
Three Musketeers Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Witch
The Log
Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Three Musketeers Witch
Lightning
Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Musketeer Golden Knight Witch Ram Rider Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Void Musketeer Golden Knight

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Mirror Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers
Mirror Golden Knight
Mirror
Musketeer Three Musketeers Ram Rider
Void
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Mirror Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Ram Rider
Golden Knight
Three Musketeers Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Musketeer
Mirror Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Three Musketeers
Mirror
Musketeer Mega Knight
Void
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Mirror Witch
Golden Knight
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void Ram Rider Golden Knight
Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer Void
Three Musketeers Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Ram Rider Void Witch
Musketeer Void Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Three Musketeers Witch Musketeer
Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider
Mega Knight Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider
Three Musketeers Mega Knight Witch Golden Knight
Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider Golden Knight
Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Ram Rider
Mega Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Witch
Void Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider
Musketeer Void Witch Ram Rider
Mega Knight
Void Mega Knight Witch
Witch Musketeer Three Musketeers
Mega Knight Musketeer Witch Golden Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Three Musketeers Witch Ram Rider Golden Knight
Musketeer Three Musketeers Witch Mega Knight
Witch Musketeer Three Musketeers Golden Knight
Mega Knight Musketeer Witch Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Golden Knight
Void Musketeer Ram Rider Golden Knight
Void
Musketeer Void
Mega Knight
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch
Ram Rider
Void Ram Rider Golden Knight
Musketeer Three Musketeers Void
Void Musketeer Ram Rider Golden Knight
Void Musketeer
Musketeer Three Musketeers Void Golden Knight
Musketeer Void
Musketeer
Musketeer Three Musketeers Witch Golden Knight
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Void Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Void Witch Mega Knight Golden Knight
Musketeer Void Mega Knight
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Witch Mega Knight
Witch
Void Musketeer Witch Ram Rider Golden Knight
Void Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Void Musketeer Golden Knight
Musketeer Void Witch
Musketeer Void Witch
Void
Void Musketeer Mega Knight
Void
Mega Knight
Musketeer Void Witch
Musketeer Three Musketeers Witch Ram Rider
Void Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Musketeer
Void
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Void Witch
Void Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076