Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Golem Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Baby Dragon Golem Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack
The Log
Heal Spirit Musketeer Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Goblin Curse
Lightning
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Curse Baby Dragon Freeze Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblin Curse Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer
Heal Spirit Baby Dragon Golem Royal Ghost Lumberjack
Goblin Curse
Baby Dragon
Golem Heal Spirit Musketeer Lumberjack
Freeze
Golem
Baby Dragon Musketeer Lumberjack
Royal Ghost
Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Heal Spirit Musketeer Baby Dragon Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 1 4

Heal Spirit
Musketeer
Lumberjack Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Curse
Baby Dragon
Musketeer Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Golem
Royal Ghost
Musketeer
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Musketeer Goblin Curse
Lumberjack Musketeer Goblin Curse Freeze
Lumberjack Musketeer Goblin Curse
Lumberjack
Freeze Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Curse Lumberjack
Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Goblin Curse Musketeer Baby Dragon Freeze Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Lumberjack Musketeer Goblin Curse Freeze
Goblin Curse Baby Dragon Freeze Royal Ghost Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Freeze Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon Freeze Musketeer Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Goblin Curse Lumberjack
Royal Ghost Musketeer Goblin Curse Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Musketeer
Lumberjack Musketeer
Musketeer Goblin Curse Lumberjack
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon Freeze
Musketeer Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Freeze Baby Dragon
Musketeer Goblin Curse
Musketeer Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Freeze Royal Ghost
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Musketeer Freeze
Goblin Curse Baby Dragon
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Freeze
Musketeer Lumberjack
Musketeer
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Freeze
Musketeer Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Goblin Curse Freeze Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
Goblin Curse
Musketeer Freeze
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Freeze
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076