Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Graveyard Lava Hound Little Prince
Zap
Graveyard Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Magic Archer Graveyard Little Prince
The Log
Musketeer Graveyard Little Prince
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Graveyard Lava Hound Little Prince
Fireball
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Lava Hound Little Prince
Poison
Musketeer Magic Archer Graveyard Lava Hound Little Prince
Lightning
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Rocket
Musketeer Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer Graveyard P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Musketeer Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Lava Hound Musketeer Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Lava Hound Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Musketeer Baby Dragon Graveyard
Magic Archer
P.E.K.K.A Lava Hound
Graveyard
Baby Dragon Poison Musketeer P.E.K.K.A Lava Hound Little Prince
Lava Hound
Baby Dragon Poison Magic Archer Graveyard
Little Prince
Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
Poison
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Magic Archer
Graveyard
Lava Hound
Little Prince
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Poison P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer Little Prince
Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Little Prince
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Poison P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Poison Musketeer Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Poison Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Musketeer Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Little Prince
Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Musketeer Poison
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Baby Dragon Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076