Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Executioner Princess Ice Wizard
The Log
Musketeer Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Princess Ice Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Princess Ice Wizard
Poison
Musketeer Witch Executioner Princess Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Rocket
Musketeer Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Executioner Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Executioner Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Executioner Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Poison Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Poison Witch Ice Wizard Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Witch Executioner Princess

Synergie w obronie 1 12

Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Witch Mega Knight
Poison
Ice Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Princess
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Witch Executioner Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Witch Executioner Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Executioner Ice Wizard
Witch Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Witch Executioner Princess Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Witch Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Poison Witch Executioner Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Executioner Baby Dragon Poison Witch Princess Ice Wizard
Mega Knight Musketeer Witch Ice Wizard
Executioner Mega Knight Baby Dragon Poison Witch Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Musketeer Poison Witch Executioner
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch Executioner Musketeer Princess Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Poison Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Poison Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer
Musketeer Witch Executioner Mega Knight
Poison Executioner Musketeer Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Musketeer Witch Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Poison Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Witch Executioner
Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Princess Mega Knight
Witch Musketeer Baby Dragon Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Executioner Princess Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Executioner Baby Dragon Mega Knight
Poison Executioner Musketeer Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Poison Witch Executioner Princess
Poison Baby Dragon Executioner Princess Ice Wizard
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Princess
Poison Musketeer Baby Dragon Executioner Princess
Poison Musketeer Baby Dragon Executioner Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Princess Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Witch Executioner Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Executioner Princess Mega Knight
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Executioner Princess Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch Executioner Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
Poison Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Princess Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Poison Witch Princess Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Princess Ice Wizard
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Mega Knight
Poison Princess
Mega Knight
Poison Princess
Musketeer Witch Princess
Poison Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Princess Ice Wizard
Poison Musketeer Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Executioner Princess
Poison
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Witch Princess
Musketeer Poison Witch Executioner Princess
Poison Musketeer Baby Dragon Witch Executioner Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076