Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
The Log
Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard Bandit
Poison
Musketeer Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Musketeer Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit
Barbarian Barrel
Balloon Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Balloon
Barbarian Barrel Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit
Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 1 17

Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Bandit
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Witch Ice Wizard Bandit
Witch Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Witch Musketeer Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Witch Musketeer Ice Wizard
Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Bandit
Bandit
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton Bandit Musketeer Witch
Giant Skeleton Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Giant Skeleton Musketeer Witch Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Witch Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Bandit
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Bandit
Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel Witch Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076