Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Musketeer
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Ram Rider Baby Dragon Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076