Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Witch Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Night Witch Skeleton King
The Log
Musketeer Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Witch Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Musketeer Battle Healer Witch Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Musketeer Battle Healer Witch Night Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Battle Healer Witch Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Musketeer Battle Healer Witch Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Skeleton King Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Night Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Inferno Dragon Musketeer Witch Night Witch
Witch
Battle Healer Mega Knight Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Night Witch
Battle Healer Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Witch Night Witch
Skeleton King
Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 8

Musketeer
Battle Healer Mega Knight Skeleton King
Battle Healer
Musketeer Inferno Dragon Witch Night Witch
Witch
Battle Healer Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight Skeleton King
Night Witch
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Inferno Dragon Night Witch
Skeleton King
Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Battle Healer Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Lightning Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Musketeer Mega Knight Skeleton King
Lightning Battle Healer Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Lightning Inferno Dragon Witch Night Witch
Lightning Musketeer Battle Healer Mega Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer Night Witch Skeleton King
Musketeer Battle Healer Night Witch Mega Knight
Witch Musketeer Night Witch Mega Knight Skeleton King
Musketeer Inferno Dragon Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Musketeer Battle Healer Witch Lightning
Mega Knight Witch Night Witch Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Night Witch
Mega Knight Musketeer Battle Healer Witch Night Witch
Witch Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Musketeer Battle Healer Witch Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Witch
Musketeer Battle Healer Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Battle Healer Witch Lightning
Lightning Mega Knight Musketeer Battle Healer Night Witch
Musketeer Battle Healer Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Battle Healer Witch Lightning Night Witch
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Witch Night Witch Skeleton King
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Musketeer Battle Healer Lightning Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Mega Knight Musketeer Battle Healer Witch Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer
Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Witch
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Musketeer Night Witch Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch Mega Knight
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Witch Night Witch
Lightning Musketeer Witch
Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Night Witch Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Musketeer Witch Night Witch
Lightning Musketeer Witch
Lightning Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning Skeleton King
Lightning
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Lightning Skeleton King
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076