Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Zappies Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Zappies Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Musketeer Zappies Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Zappies Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Zappies Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel
Poison
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Rocket
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Musketeer Bomb Tower Zappies

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton Goblin Giant
Bomb Tower
Zappies
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Hut
Musketeer Zappies Royal Hogs Goblin Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Royal Hogs
Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Barrel
Zappies Goblin Hut Royal Hogs Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Giant
Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Musketeer
Bomb Tower Zappies Goblin Hut Giant Skeleton
Bomb Tower
Musketeer
Zappies
Musketeer Giant Skeleton
Goblin Hut
Musketeer Giant Skeleton
Royal Hogs
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Musketeer Zappies Goblin Hut
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Giant
Bomb Tower Musketeer Zappies Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Musketeer Zappies Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Hut Musketeer Zappies
Bomb Tower Giant Skeleton
Musketeer Bomb Tower Zappies
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Hut
Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Goblin Giant
Zappies Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Musketeer Zappies Giant Skeleton
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Zappies Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Musketeer Zappies Giant Skeleton
Bomb Tower Zappies Goblin Hut
Bomb Tower Zappies Goblin Hut
Bomb Tower Zappies Goblin Hut
Bomb Tower Musketeer Zappies Goblin Hut
Bomb Tower Musketeer Zappies Goblin Hut
Bomb Tower Musketeer Zappies Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Hut
Musketeer Bomb Tower Zappies Giant Skeleton Goblin Giant
Bomb Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Bomb Tower
Zappies Giant Skeleton Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Goblin Giant
Giant Skeleton Musketeer Zappies Goblin Giant
Giant Skeleton Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Giant
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Hut Goblin Giant
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Bomb Tower Zappies Goblin Giant
Giant Skeleton Bomb Tower Zappies Goblin Hut
Musketeer Zappies Goblin Hut Goblin Giant
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Bomb Tower Zappies Goblin Giant
Musketeer Bomb Tower Zappies
Zappies Goblin Hut Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Bomb Tower Zappies Goblin Hut Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Hut Giant Skeleton Goblin Giant
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Zappies Goblin Hut
Musketeer
Zappies
Giant Skeleton
Musketeer Zappies Goblin Hut
Musketeer Zappies
Musketeer
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Zappies Giant Skeleton
Musketeer Zappies
Musketeer Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076