Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Demolisher Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher
Giant Snowball
Musketeer Furnace
Zap
Furnace Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Furnace Royal Ghost Magic Archer
The Log
Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Demolisher
Earthquake
Elixir Golem Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Goblin Demolisher Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Musketeer Furnace Magic Archer
Poison
Elixir Golem Musketeer Furnace Magic Archer
Lightning
Musketeer Furnace Magic Archer
Rocket
Musketeer Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Goblin Demolisher Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Royal Ghost Musketeer Furnace Goblin Demolisher Magic Archer Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Royal Ghost Musketeer Furnace

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Musketeer Furnace Goblin Demolisher Royal Ghost Magic Archer
Musketeer
Elixir Golem Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Furnace
Elixir Golem Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Demolisher
Goblin Giant Elixir Golem Royal Ghost
Goblin Giant
Goblin Demolisher Musketeer Furnace Magic Archer
Royal Ghost
Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Musketeer
Furnace Royal Ghost Mega Knight
Furnace
Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Magic Archer
Royal Ghost
Musketeer Furnace Mega Knight
Magic Archer
Furnace Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Demolisher Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Musketeer
Musketeer Furnace Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Furnace Goblin Demolisher Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Musketeer Furnace Magic Archer
Musketeer Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Musketeer Furnace
Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Furnace Goblin Demolisher Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Musketeer Furnace Magic Archer
Furnace Mega Knight Musketeer
Mega Knight Furnace Goblin Demolisher Royal Ghost Magic Archer
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Musketeer Furnace
Mega Knight Musketeer Furnace Goblin Demolisher Royal Ghost Magic Archer
Furnace Musketeer Goblin Demolisher Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight Musketeer Furnace Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Furnace Goblin Giant
Mega Knight Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Furnace Musketeer Goblin Demolisher Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Furnace Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Magic Archer
Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Musketeer Furnace Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Musketeer Furnace Goblin Giant Magic Archer
Mega Knight Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Musketeer
Furnace Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Musketeer Furnace Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Furnace Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Musketeer Furnace Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Goblin Demolisher Furnace Magic Archer Mega Knight
Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Furnace Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076