Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Prince Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Musketeer Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Musketeer Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Freeze Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Freeze Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Furnace Freeze Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Prince The Log
Furnace
Prince
Skeleton Army
Freeze
Prince
Musketeer Furnace Electro Giant The Log Ice Wizard
Electro Giant
Prince
The Log
Musketeer Prince
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 2 13

Musketeer
The Log Furnace Skeleton Army
Furnace
Musketeer Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Musketeer Furnace Freeze Prince The Log Ice Wizard
Freeze
Skeleton Army
Prince
The Log Furnace Skeleton Army Electro Giant Ice Wizard
Electro Giant
Prince Ice Wizard
The Log
Musketeer Prince Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Prince Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer Furnace Prince The Log Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Prince Musketeer Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Furnace Ice Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Freeze The Log Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Furnace Freeze Ice Wizard
Musketeer Electro Giant The Log
Musketeer Furnace Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Prince Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Furnace Freeze Electro Giant The Log
Musketeer Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Prince Musketeer Freeze The Log Ice Wizard
Skeleton Army Furnace Freeze Prince The Log
Skeleton Army Furnace Prince
Skeleton Army Furnace Freeze Prince Electro Giant The Log
Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Musketeer Furnace Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Furnace Freeze The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer Prince
Skeleton Army Musketeer Furnace Prince Electro Giant The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Prince Electro Giant
Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Musketeer Furnace Prince The Log
Skeleton Army Prince Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Furnace Electro Giant Musketeer Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Furnace Ice Wizard
Skeleton Army Prince
Freeze Skeleton Army Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Electro Giant The Log
Skeleton Army Prince
Musketeer Furnace Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Musketeer Furnace Freeze Prince The Log
Musketeer Freeze Electro Giant The Log Ice Wizard
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Freeze Prince The Log
Furnace The Log
Electro Giant Musketeer Furnace Freeze Ice Wizard
Musketeer Furnace The Log
The Log Freeze Ice Wizard
The Log
Musketeer Prince
Musketeer Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer Furnace Prince The Log
Musketeer Furnace The Log
Musketeer Furnace The Log
Freeze
Musketeer Prince The Log
Electro Giant The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Freeze Electro Giant The Log Furnace Ice Wizard
The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer Furnace Electro Giant Ice Wizard
Musketeer Freeze Electro Giant
Musketeer The Log
Freeze
Prince
The Log
Musketeer Skeleton Army Freeze Prince
Musketeer Ice Wizard
Freeze
The Log
Musketeer Prince
The Log Musketeer
Electro Giant
Musketeer Prince
Electro Giant Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze Prince Electro Giant The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076