Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Goblin Cage Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log
Goblin Cage
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Goblin Cage Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Giant Skeleton
Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Witch The Log
The Log
Musketeer Goblin Cage Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 20

Musketeer
The Log Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Cage
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage Prince Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Witch Prince Giant Skeleton The Log
Witch
Goblin Cage Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
The Log
Musketeer Prince Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Witch Prince The Log
Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince Musketeer Giant Skeleton
Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Goblin Cage Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Witch
Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Cage Skeleton Army Prince Musketeer Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Witch Prince The Log
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince The Log
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Goblin Cage Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Goblin Cage Baby Dragon Witch The Log Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Goblin Cage Prince
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Witch Prince Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage The Log
Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Cage Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Goblin Cage Witch
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log
Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Prince Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer Prince
Musketeer Prince The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
Prince Giant Skeleton
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
The Log
Musketeer Baby Dragon Prince
The Log Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076