Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Bowler Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Guards Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Lumberjack
The Log
Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Bowler Lumberjack Mighty Miner
Poison
Musketeer Guards Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Bowler Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Musketeer Balloon Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Bowler Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Musketeer Freeze Lumberjack Mighty Miner Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Musketeer Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Balloon Bowler The Log Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Musketeer The Log
Bowler
Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Guards Balloon Bowler Lumberjack
Lumberjack
Balloon Musketeer Guards Bowler The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 6

Musketeer
Guards The Log Lumberjack Bowler
Guards
Musketeer The Log Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
The Log Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Bowler Guards Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Guards Freeze Bowler The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer The Log
Lumberjack Musketeer The Log
Bowler Lumberjack Musketeer Freeze
Lumberjack Musketeer Guards Bowler
Bowler The Log Lumberjack
Freeze Bowler The Log Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Freeze
Bowler Musketeer The Log
Mighty Miner Musketeer Lumberjack
Guards Musketeer Bowler Lumberjack
Guards Musketeer Freeze Bowler The Log Lumberjack
Musketeer
Bowler Lumberjack Musketeer Guards Freeze The Log
Bowler Guards Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Freeze Bowler The Log Lumberjack
Musketeer Bowler Lumberjack
Musketeer Guards Bowler The Log Lumberjack
Freeze The Log Musketeer Guards Bowler Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bowler Musketeer Guards The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Bowler
Musketeer Bowler The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Musketeer Bowler The Log
Guards Bowler Lumberjack Musketeer The Log
Musketeer Guards Bowler Lumberjack Mighty Miner
Musketeer Freeze
Guards Musketeer Bowler Lumberjack
Mighty Miner Lumberjack
Freeze The Log
Musketeer Guards
Musketeer Guards Bowler Lumberjack
Guards Bowler The Log
Bowler Guards Lumberjack
Musketeer Bowler
Guards Musketeer Freeze Bowler The Log Lumberjack Mighty Miner
Bowler Musketeer Freeze The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Freeze The Log
Musketeer Bowler The Log
The Log
Musketeer Guards Freeze The Log
Bowler The Log
Musketeer Freeze
Musketeer Bowler The Log
The Log Freeze Bowler
The Log
Musketeer Guards Bowler Lumberjack
Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Freeze
Musketeer Bowler The Log
Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log Bowler
The Log Musketeer Bowler
Musketeer Bowler The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Guards Freeze
Bowler
Musketeer The Log
Freeze
Mighty Miner
Bowler The Log
Musketeer Guards Freeze
Musketeer
Freeze
The Log
Musketeer Bowler Lumberjack
The Log Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Guards Freeze Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Freeze Bowler The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076