Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Zap
Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Bandit Magic Archer
The Log
Musketeer Hog Rider Bandit Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bandit Fisherman Magic Archer
Poison
Musketeer Fisherman Magic Archer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Bandit Fisherman Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fisherman Musketeer Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Bandit Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Musketeer The Log Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Bandit Fisherman Mega Knight
The Log
Hog Rider Musketeer Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bandit
Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Musketeer
The Log Baby Dragon Bandit Fisherman Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
The Log
Musketeer Baby Dragon Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bandit
Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Musketeer The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer The Log Bandit Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Musketeer Fisherman
Musketeer Bandit Fisherman Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Musketeer The Log Bandit
Mega Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Musketeer Fisherman
Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Musketeer Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Musketeer Fisherman
Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Fisherman
Bandit Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer The Log Fisherman
Mega Knight Musketeer The Log Bandit Fisherman
Musketeer Bandit Fisherman Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Bandit
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Bandit
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log Bandit Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bandit Fisherman Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fisherman
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fisherman
The Log Musketeer Baby Dragon Bandit Fisherman Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
The Log
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076