Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Electro Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Night Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Night Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Musketeer Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Dark Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Musketeer The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Musketeer Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Musketeer
The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Musketeer The Log Electro Wizard Night Witch
The Log
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Night Witch Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Musketeer Dark Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Night Witch
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Dark Prince The Log Night Witch Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Night Witch
The Log Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard Night Witch
Musketeer Dark Prince Night Witch Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Night Witch
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Dark Prince The Log Night Witch
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Night Witch
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Night Witch Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Musketeer
Night Witch
Musketeer The Log Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Musketeer Dark Prince Night Witch
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076