Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Furnace Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Guards Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Furnace Guards Witch
Arrows
Furnace Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Guards Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Musketeer Furnace Guards Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Furnace Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Musketeer Hog Rider Furnace Inferno Dragon Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Musketeer Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Musketeer Furnace Guards Witch Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Hog Rider Giant Skeleton
Guards
Hog Rider
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Hog Rider Furnace Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Musketeer
Guards Furnace Giant Skeleton
Hog Rider
Furnace
Musketeer Guards Magic Archer
Guards
Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton Magic Archer
Witch
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Guards Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Furnace Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
Inferno Dragon Musketeer Furnace Witch
Furnace Witch Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Musketeer Furnace Guards
Giant Skeleton
Musketeer Furnace Guards Magic Archer
Musketeer Furnace Inferno Dragon Witch Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Witch Inferno Dragon Musketeer Furnace
Guards Musketeer Giant Skeleton
Guards Witch Musketeer Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Furnace Witch Magic Archer
Furnace Musketeer Guards Witch Giant Skeleton
Furnace Guards Witch Magic Archer
Inferno Dragon Furnace
Furnace Inferno Dragon
Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Guards Witch Magic Archer
Furnace Witch Musketeer Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Furnace Guards Witch Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace Witch Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Guards Giant Skeleton Musketeer Furnace Witch
Guards Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Guards Witch Inferno Dragon
Furnace Musketeer Witch Magic Archer
Guards Musketeer Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Guards Witch Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Witch
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Guards Witch Musketeer Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Guards Giant Skeleton
Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Guards
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer Musketeer Furnace
Musketeer Magic Archer
Witch Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Furnace Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Furnace Witch Magic Archer
Musketeer Guards Witch
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Musketeer Guards Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Guards Witch Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076