Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Demolisher Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Musketeer Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bandit Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Bandit Lumberjack
Hog Rider
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Demolisher
Hog Rider Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Demolisher Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Demolisher
Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bandit Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Firecracker Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Bandit Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Firecracker Goblin Demolisher Lumberjack
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Firecracker
Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bandit Lumberjack
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Bandit Electro Wizard
Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Goblin Demolisher Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Musketeer Lumberjack
Bandit Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit Lumberjack
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Bandit
Musketeer
Musketeer Lumberjack
Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Electro Wizard Firecracker Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Bandit
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bandit
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bandit Electro Wizard
Firecracker Goblin Demolisher
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076