Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Void Musketeer Hog Rider Baby Dragon Freeze Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Void Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Musketeer Freeze The Log Void Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Musketeer
The Log Lumberjack Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Void
Baby Dragon
Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
The Log
Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void Baby Dragon The Log
Lumberjack Musketeer The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Void Freeze
Lumberjack Musketeer Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Freeze The Log Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Void Baby Dragon Freeze
Musketeer Void Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Musketeer Freeze The Log
Mega Knight Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon Freeze The Log Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Void
Void Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Void Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Void Freeze Mega Knight Baby Dragon The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Void Musketeer Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Musketeer Void Freeze The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze
Void The Log
Musketeer Void Lumberjack
Void Musketeer The Log
Void Musketeer Baby Dragon
Musketeer Void Baby Dragon The Log
Musketeer Void Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Freeze
Void Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Void Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Void Baby Dragon The Log Mega Knight
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon Mega Knight
Void The Log Musketeer Baby Dragon
Void Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Void Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Void Baby Dragon
Musketeer Void Freeze
Void
Void Musketeer The Log Mega Knight
Void Freeze
Mega Knight
The Log
Musketeer Void Freeze
Musketeer Baby Dragon
Freeze
The Log
Void Musketeer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Void
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Freeze The Log
Musketeer Void
Void Musketeer Baby Dragon Freeze The Log Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076