Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Witch Miner Princess
Zap
Wall Breakers Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Dark Prince Witch Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Witch P.E.K.K.A Miner Princess
Fireball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Witch Princess
Poison
Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Miner Princess Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Miner Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Hog Rider
Musketeer Dark Prince Witch Princess
Wall Breakers
Miner Princess
Dark Prince
Musketeer Hog Rider Witch Miner Princess
Witch
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Musketeer Witch Princess
Miner
Wall Breakers Musketeer Dark Prince Witch
Princess
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Hog Rider
Wall Breakers
Dark Prince
Musketeer Witch Princess
Witch
Dark Prince
P.E.K.K.A
Musketeer Princess
Miner
Musketeer
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch Princess
Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Miner
Witch Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Witch Princess
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Musketeer Dark Prince Witch
Witch Musketeer Dark Prince Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Musketeer Miner
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Musketeer Witch Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Musketeer Witch Princess
Witch Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Musketeer Miner Princess
Miner
Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Princess
Miner
Musketeer
Miner Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Princess
Musketeer Miner Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Princess
Witch Miner Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Dark Prince Witch Princess
Witch
Miner Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Miner Princess
Miner Musketeer
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch
Musketeer Miner
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Musketeer Dark Prince Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Miner Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Dark Prince Witch Miner Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076